
El consumo de videojuegos en línea ha aumentado un 75% en España y en otros países como Italia y Estados Unidos durante el último mes, coincidiendo con las medidas de confinamiento contra el coronavirus.
Son datos de un informe sobre 'eSports' recopilados por el grupo especializado en uso de tecnologías 'decision science' AcuityAds, que destaca que "los eSports no son algo nuevo, es solo que estas circunstancias excepcionales están favoreciendo su expansión", según el jefe de estrategia de AcuityAds, Seraj Bharwani.
En la actualidad, los 'eSports' tienen ya en todo el mundo más de 600 millones de espectadores, una cifra que sigue creciendo, y más de 4 millones de personas siguen la liga de Riot Games y el ESL y otros 2 millones la Overwatch League.
OPINIÓN PERSONAL:Como era de esperar la industria de los videojuegos ha aumentado el consumo y por lo tanto su beneficio en el último mes. Esto se debe a la grave situación que estamos afrontando a nivel mundial actualmente. Al no poder salir de casa nuestra única fuente de diversión o eso piensan los que juegan a estos videojuegos, son los juegos online. De esta manera estas constantemente conectado con tus amigos jugando virtualmente. Esto es una buena manera de desconectar de la situación en la que vivimos, aunque también puede actuar en tu contra, ya que si no realizas un consumo adecuado puedes acabar adicto a dichos videojuegos y que esto sea lo único que hagas.
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